miércoles, 23 de noviembre de 2011

SOFTWARE ( IV )

Lenguaje de programación.
Hay lenguajes de programación que utilizan COMPILADOR. La ejecución de un programa con compilador requiere 2 etapas:
1. Traducir el programa simbólico a código máquina
2. Ejecución y procesamiento de los datos.

Tipos de Leguajae de programación:
-Imperativa: Basic, Pascal
-Orientada a objetos: C++, Java
-Visual: Visual Basic.

SOFTWARE ( III )

Pongamos por ejemplo un archivo llamado "DOCUMENTO.TXT" , su nombre será DOCUMENTO  y su extensión TXT. Esta extensión está asociada con el tipo de archivos que contienen texto, por lo tanto podemos suponer que habrá algo escrito dentro.

Para que Windows nos muestre las extensiones de todos los archivos iremos al Explorador de Windows y en el Menú Herramientas accederemos a las opciones de carpeta. En la nueva ventana señalaremos la pestaña Ver y en la lista desmarcaremos la opción "oculta las extensiones de archivo para los tipos de archivos conocidos".

Tipos de archivo.
Podemos dividir los archivos en dos grandes grupos. Estos son los ejecutables y los no ejecutables o archivos de datos.

Archivos de sistema.
BAT
COM
DLL
EXE

Archivos de audio
MIDI
MP3
WMV

Archivos de video
AVI
DIVX
MPEG

Archivos comprimidos
RAR

Archivos de texto
BMP
CDR
GIF
JPEG

Archivos de texto
DOC
TXT

Archivos de imágenes de CD
ISO

SOFTWARE ( II )

PROGRAMAS DE APLICACIÓN

Aplicación> Programas informático diseñado para facilitar al usuario la realización de un determinado tipo de trabajo.
Ciertas aplicaciones desarrolladas "a medida" suelen ofrecer una gran potencia ya que están exclusivamente diseñadas para resolver un problema específico. Otros, llamados PAQUETES INTEGRADOS DE SOFTWARE, ofrecen menos potencia pero a cambio incluyen varias aplicaciones.

Programas de aplicación más comunes.
1. Procesador de texto
2. Hojas de cálculo
3. Bases de datos
4. Comunicación de datos
5.Multimedia
6.Presentaciones
7.Diseño
8.Edición
9.Compiladores
10.Correo electrónico
11.Compresión de archivos

> Algunas compañías agrupan varios programas de distinta naturaleza para que formen un paquete. (Suites)
-Microsoft Office
-OpenOffice.org

Fallos en el examen de la 1ª evaluación.

1) Completa la tabla.
DECIMAL: 63
BINARIO: 111111
HEXADECIMAL: 3F

3)Resta en binario usando el complemento a 2: 125-68
 1111101
 0000100
 ----------
 1111101
 1111011
 ----------
 1111101
 1111100
 ----------
   111001 = 57

4)Completa las frases:
a. Las siglas RAM significa: Random Access Memory
c. Nombra dos marcas de procesador: Intel , AMD
p. La extensión .exe corresponde a un archivo de: archivo ejecutable de sistema
u. Las extensiones de los archivos creadas con FreePascal son: .pas
x. ¿Qué es lo que miden las siglas ppi? : cantidad de pixeles que ahy en un cuadrito de imagnes. resolución de la imágen.
y. Una imagen formada por una cuadrícula de puntos se llama: mapa de bits.

lunes, 24 de octubre de 2011

SOFTWARE ( I )

SISTEMA OPERATIVO (S.O.)


def. Es el progrma más importante de un ordenador.
- Hace que funcione el resto de programas.
- Realiza tareas básicas, como reconocimiento de la conexión del teclado, enviar la información a la pantalla, no perder e vista archivos y directorios en el disco, controlar los dispositivos periféricos (impresoras, escáner..)
- También es responsable de la seguridad, asegurándose de que los usuarios no autorizados no tengan acceso al sistema.

CLASIFICACIÓN DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS.
- Multiusuario.
- Multiprocesador.
- Multitarea.
- Multitramo.
- Tiempo Real.

CÓMO FUNCIONA UN SISTEMA OPERATIVO.
Proporciona una plataforma de software encima de la cual otros programas , llamados aplicaciones, puedan funcionar. Las aplicaciones se programan para que funcionen encima de un s.o. particular , por tanto, la elección del s.o. determina en gran medida las aplicaciones a utilizar.

CÓMO SE UTILIZA UN S.O.
-Dos : Un usuario interactúa con este s.o. a través de un sistema de comandos teclados.
-Windows : Las interfaces gráficas permiten usar los comandos señalando y pinchando en objetos que aparecen en la pantalla.

EJEMPLOS DE SISTEMAS OPERATIVOS.
- Familia Windows.
- Familia Macintosh.
- Familia Unix.

FUNCIONES DE UN SISTEMA OPERATIVO.
- Aceptar los trabajos y conservarlos hasta su finalización.
- Detectar errores y actuar de modo apropiado en caso de que se produzcan.
- Controlar las operaciones de E/S.
- Controlar las interrupciones.
- Planificar la ejecución de tareas.
- Entregar recursos a las tareas.
- Retirar recursos de las tareas.
- Proteger la memoria contra el acceso indebido de los programas.
- Soportar el multiacceso.
- Proporcionar al usuario un sencillo manejo de todo el sistema.
- Aprovechar los "tiempos muertos" del procesador.
- Compartir los recursos de la máquina entre varios procesos al mismo tiempo.
- Administrar eficazmente el sistema de cómputo como un todo armónico.
- Permitir que los diferentes usuarios se comuniquen entre sí, así como protegeros unos de otros.
- Permitir a los usuarios almacenar información durante plazos medianos o largos.
- Dar a los usuarios la facilidad  de utilizar de manera sencilla todos los recursos, facilidades y lenguajes de que dispone el ordenador.
- Administrar, organizar los recursos de que dispone un ordenador para la mejor utilización del mismo , en beneficio del mayor número posible de usuarios.
- Controlar el acceso a los recursos de un sistema de ordenadores.

viernes, 21 de octubre de 2011

Cuestionario BIOS

¿Qué es la BIOS?
En inglés de basic input/output system; en español "sistema básico de entrada y salida"


¿Qué es? Definición.
Es un chip que localiza y reconoce todos los dispositivos necesarios para cargar el sistema operativo en la memoria RAM; es un pequeño circuito muy básico instalado en la placa base que permite que ésta cumpla su cometido. 


¿De qué tipo de memoria se trata?
El BIOS antiguamente residia en memorias ROM o EPROM pero desde mediados de los 90 comenzó a utilizarse memorias flash que podían ser actualizadas por el usuario.


¿Cuáles son los principales fabricantes de BIOS?
Los principales proveedores de BIOS son American Megatrends (AMI), General Software, Insyde Software, y Phoenix Technologies.


Investiga cómo se accede a la BIOS de un ordenador.
Para acceder a esta configuración el usuario necesita presionar una o más combinaciones de teclas durante la carga de la BIOS.
Aquí está una lista de las combinaciones de teclas necesarias para acceder a la configuración de la BIOS de diferentes fabricantes de computadoras, placas madres (placas base) o de la misma BIOS.


¿Podemos utilizar el ratón para movernos por la BIOS? ¿Por qué? ¿Qué ha que utilizar entonces?
No. Porque para acceder y movernos por la BIOS,  se se utilizan las teclas del teclado y no el ratón.


Investiga qué menús aparecen en la BIOS (recuerda que hay distintos fabricantes y marcas: puede elegir una de ellas y poner sus correspondientes menús)

PrincipalAvanzadasEnergíaInicioSalir
Asigna recursos para componentes de hardwareConfigura funciones avanzadas disponibles a través del chipsetConfigura las funciones de administración de energíaSelecciona opciones de arranque y controles de suministro de energíaGuarda o descarta cambios en las opciones del programa de configuración



¿Qué es y de qué se encarga el sector de arranque de un ordenador?
El sistema, lo que hace es poner su sector de arranque en disquete, cdrom, o pendrive, para cuando arranca el pc busque en dichos sitios, si estos están regulado correctamente con la orden primaria del sector de arranque, es decir, A, C, Cdrom, o cualquier forma de combinación de ellas.
También es verdad que dicho sector se almacena en los primeros sectores de dichos elementos, también llamado sectores de arranque de discos, pero en realidad los dos sectores aunque son uno solo se necesitan uno de ellos, aunque cuando dicho sector primario de u n disco está defectuoso, este se puede suprimir y pasar al segundo sector, y con todo ello allí se almacena el sector del sistema que es el arranque verdadero.


Si queremos formatear un ordenador a través de un CD de instalación de windows, ¿Qué debemos tener en primer lugar en el orden del sector de arranque del ordenador para poder hacerlo? Investiga cómo cambiar dicho orden de arranque de la BIOS de la marca AWARD.
Lo primero que debemos hacer es entrar en la BIOS con el fin de cambiar la prioridad de booteo. Para entrar en la BIOS, debemos pulsar la tecla suprimir Supr nada mas arrancar el ordenador, cuando lo indique en la pantalla. Hay que estar atento porque esta pantalla aparece tan solo unos instantes...
Una vez dentro de la BIOS hay que localizar la opción de cambiar la prioridad de booteo de las unidades.
 Una vez configurada correctamente la prioridad de booteo para que inicie primero el CD/DVD-ROM, guardamos los cambios y salimos de la BIOS. El ordenador se volverá a reiniciar.

jueves, 20 de octubre de 2011

Sobremesas a la carta

Presupuesto: 600€
PROCESADOR INTEL CELERON 430 1.8 GHZ SK775 800 MHZ 512 KB

36,29€

PASTA TERMICA DEEPCOOL Z3 1.5GR

2,71€

MEMORIA 1 GB DDR2 667 KINGSTON

13,38€

TARJETA GRAFICA 512MB ATI SAPPHIRE HD5450 PCX DDR3 HDMI PASIVA
30,35€

MEMORIA 4 GB MICRO SDHC SAMSUNG ESSENTIAL CLASE 4

5,71€

REGRABADORA SAMSUNG DVD SH-SH223B 22X SATA NEGRO

20,37€

DISCO DURO 500 GB MAESTRO DE SISTEMA SATA3 SEAGATE 7200 16MB
37,74€

PLACA INTEL CORE2 ASROCK G41M-VS3 SK775 DDR3 PCX M-ATX
40,78€

FUENTE ALIMENTACION 350W TACENS RADIX V MICRO-ATX/SFX VENT. 8CM

26,66€

CAJA SEMITORRE NOX ZEN NEGRA S/F

20,08€

MINI BAREBONE INTEL CORE2 DUO ASUS PUNDIT P6-P5G41E SK775 DDR3 NEGRO/PLATA

127,03€

MONITOR 18,5'' BENQ G925HDA TFT-LCD 1366 X 768 5MS NEGRO

82,18€

TECLADO INNOBO STANDARD NEGRO USB IN103

5,99€

TARJETA DE SONIDO CONCEPTRONIC CSOUNDU USB

14,70€

RATON CONCEPTRONIC OPTICO MINI RETRACTIL CLLMTRAVCO

4,50€

ANTIVIRUS PANDA PRO 2012 (1 EQUIPO)

13,31€

MICROSOFT WAU 7 ACTUALIZACION WINDOWS STARTER A WINDOWS HOME PREMIUM RETAIL

74,89€







Total: 


556.67 €

viernes, 7 de octubre de 2011

Dispositos de entrada y de salida.

Permiten la comunicación entre el ordenador y el usuario.
a) Dispositos de entrada.
Introducen datos en el ordenador para su proceso. Además, convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria.

  • Ratón
  • Teclado. Sirve para introducir comandos , textos y números.
  • Escaner: Aparato digitalizador de imagen
  • Webcam: Camara conectada a la red.
  • Lápiz Óptico: Señalador sobre la pantalla( fotosostenible)
  • Joystick: Palnca que se mueve apoyada en una base.
b) Dipositivos de salida.

  • Monitor o Pantalla: Muestra las imágenes generadas por el adaptador de vídeo del ordenador.
  • Impresora: Presenta información impresa en un papel. 
    • Tipos:
      • De impacto
      • De tinta
      • Láser
      • Para fotos
  • Plotter: Dibuja sobre papel cualquier tipo de gráficos mediante el trazado de líneas gracias a las plumillas de las que dispone.
  • Altavoces: Emiten sonidos procedente de la tarjeta de sonido.
  • Auriculares: Colocados en el sonido para escuchar lo que la tarjeta de sonido envía.


Dispositivos de Almacenamiento

TECNOLOGÍA ÓPTICA.

- La primera aplicación comercial fue el CD de música: un haz láser va leyendo (o escribiendo) microscópicos agujeros en las superficie  de disco de material plástico, recubiertos a su vez por una capa transparente para su protección del polvo.
Posteriormente apareció el DVD: Cambia la longitud de onda del láser y se reduce el tamaño de los agujeros  y se aprietan los surcos para que quepa más información en el mismo espacio.


DVD: contiene hasta 25 veces más información que un CD y la transmite unas 20 veces más rápido, debido a que puede utilizar ambas caras del disco y, en algunos casos, hasta 2 capas por cada cara.

Disco Duro:
Unidad de almacenamiento permanente de gran capacidad.
Una cabeza de lectura/escritura permite grabar la información, modificando las propiedades magnéticas de las superficie y, leerla posteriormente.

jueves, 6 de octubre de 2011

Elementos de proceso: CPU. PLACA MADRE.

CPU.
Parte inteligente del sistema. Interpreta las instrucciones del programa de usuario y consulta el e las entradas.

Está constituida por: Procesador, Memoria monitor del sistema y circuitos auxiliares.
-- MICROPROCESADOR: circuito integrado que realiza muchas operaciones.

MEMORIA MONITOR DEL SISTEMA
Memoria de tipo ROM, que ademas del sistema operativo contiene las siguientes rutinas, incluidas por el fabricante.
-- En la memoria ROM, el fabricante ha ganado una serie de programa ejecutivos, software del sistema y es a estos programas a los que accederá el microprocesador para realizar las funciones.

PLACA MADRE
Es uno de los principales dispositivos del ordenador , ya que a través de su circuiteria coordina e interconexion los distintos dispositivos conectados al ordenador, tanto como externos.

--Elementos:

  • Zócalo de microprocesador: Lugar que alberga el "cerebro" del ordenador.
  • Ranuras de memoria Ram: Son los conectores de la memoria principal del ordenador.
  • Slots. Son ranuras de plásticos con conectores eléctricos que permiten introducir distintas tarjetas para ampliar las funcionalidades de nuestro ordenador.
  • Chipset de control. Conjunto de chips que se encargan de controlar las distintas funciones del ordenador, como la forma de comunicarse los distintos dispositivos  entre entre ellos y con los puertos de entrada /salida.
  • Memoria caché: Se utiliza como puente entre el microprocesador  y la memoria principal o RAM.
  • Conectores externos: conectores que presenta  la placa para conectar periféricos, que pueden ser físicos o usar conexiones infrarrojas o inalámbricas.
    • Puerto COM: Machos de 9 patillas. Poca utilidad.
    • Puerto LPT1: Conector D hembra de 25 pines usado para la impresora.
    • DIN. Puerto hembra circular con pequeña identación y 5 pines. Sirve para conectar teclados.
    • PS2 o MiniDIN: Es el estandar universal actual. Para el teclado es de color azul y para el ratón de color verde.
    • VGA: Conector en forma de D hembra de 15 pines en 3 filas. Conecta la salida del vídeo al monitor.
    • Audio: Conectores de tipo jack . (Line Out , Line In, Mic)
    • Puerto de juegos : Conector D hembra con 15 pines en dos filas. Sirve para conectar una palanca de mando o un dispositivo MIDI.
    • USB: Actualmente, sirve para conectar una gran cantidad de dispositivos al ordenador.
      • USB 1.1-> 12Mbps.
      • USB 2.0-> 480Mbps.
    • IEE 1394 (firewire) : Puerto serie de alta velocidad. Sirve para la transmisión de grandes volúmenes de datos.
  • Conectores Internos: 
    • Conector eléctrico.
    • Conector de disquetera.
    • Conector para disco duro tipo IDE.
    • Conector para puerto serie.
    • Conectores para juegos.
  • Pila : Se encarga de conservar los parámetros de las BIOS cuando se paga el ordenador. Sin ella, cada vez que encendiésemos el ordenador tendríamos que reconfigurarlo. Acumulador que se carga mientras el ordenador está encendido, aunque también hay pilas del tipo botón que duran 5 años.


ARQUITECTURA DE UN ORDENADOR

-- CPU o UCP: Es el cerebro del ordenador. Se encarga de controlar el flujo de la información entre todos los componentes y procesar las instrucciones de los distintos programas de uso.

--MEMORIA PRINCIPAL (RAM/ROM):
A. RAM: Zona de almacenamiento temporal. (lectura y escritura)
B. ROM: Es permanente ; lo que contiene no desaparece aunque se apague el ordenador.
C. CACHÉ: Tiene la información que el procesador ocupará a continuación.

--MEMORIA AUXILIAR: Dispositivos físicos magnéticos en que se almacena la información de la permanente, con e objetivo de recuperarla posteriormente.
A. Cintas magnéticas.
B. Disquetes.
C. Disco duro.
D. CD-ROM.

-- DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA.


HARDWARE Y SOFTWARE

- Software: Conjunto de instrucciones que indica la electrónica de al máquina que modifique su estado, apara llevar a cabo un proceso de datos; éste, se encuentra almacenado previamente en memoria junto con  los datos.

- Hardware: Medios físicos que permiten llevar a cabo un proceso de datos, conforme lo ordenan las instrucciones de un cierto programa.

jueves, 29 de septiembre de 2011

Codificación de la información.

En la computadora digital, sólo puede utilizar dos símbolos: el cero(0) y el uno (1), que son los únicos representables por los dispositivos electrónicos que componen la computadora. 
Por tanto, para que el ordenador pueda manejar la misma información que los humanos, hay que realizar una conversión de los signos de nuestros lenguajes a ceros y unos (bits).


Tres tipos de codificación.
  • Sistema de numeración decimal. (BASE 10)
    • 10 dígitos : 0  1  2  3  4  5  6  7  8  9  
  • Sistema de numeración binario. (BASE 2)
    • 2 dígitos: 0  1 
  • Sistema de numeración hexadecimal.
    • 16 dígitos: 0  1  2  3  4  5  6  7  8  9  10(A)  11(B)  12(C)  13(D)  14(E)  15(F)

Código de color RGB

RGB: Red-Green-Blue
Se basa en la mezcla de estos tres colores para conseguir toda la dama completa.
Cada uno de los colores toma un valor entre 0 y 255, un total de 256, con los que se consigue un total de 256 x 256 x 256 = 16777216 colores distintos.
Este valor entre 0 y 255 se representa en código HEXADECIMAL -> el rango en hexadecimal sería entonces de 00 a FF (00 dec. = 0 dec , FF hex = 255 dec.

El código de mcolor RGB se expresa así: #RRGGBB siendo cada uno de los valores de 2 cifras del rango de cada uno de los tres colores, con lo que obtenemos el valor final que representa a cada color.

EJEMPLO

Negro. Representa la ausencia de color -> #000000
Blanco. Es la mezcla de todos los colores -> #FFFFFF
Rojo. Todo el tono es el del rojo, siendo los otros dos nulos -> #FF0000
Verde. Todo el tono es el del verde, siendo los otros dos nulos -> #00FF00
Azul. Todo el tono es el del azul, siendo los otros dos nulos -> #0000FF
Otras combinaciones de colores:
Chocolate. #D2691E
Magenta. #FF00FF
Naranja. #FFA500




miércoles, 28 de septiembre de 2011

Tabla ASCII

ASCII: American Standard Code for Informatica Interchange.

  • Es un código de caracteres basado en el alfabeto latino. Este código especifica una correspondencia entre cadenas debits y simbolos escritos de la lengua. Permitiendo la comunicación entre dispositivos digitales, así como su almacenamiento.
  • Los primeros 32 códigos sirven para controlar dispositivos.
POR EJEMPLO:

- Carácter 27 -> Tecla ESC.
- Carácter 127 -> Tecla SUPR.
Los códigos del 33 al 126, representan letras, dígitos, signos de puntuación y varios símbolos.



EJERCICIO:

Escribir en codificación hexadecimal y binaria la palabra CASA.

dec.  A   B   C   D   E   F    G   H   I   J   K   L   M   N   O   P    Q     R   S   T 
         65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86

    C  A  S  A
   67 65 83 65   dec.
    |    |    |    |
   43 41 53 41  hex.
1000011100000110100111000001   bin.